Home

Minggu, 30 Oktober 2011

Video Games : RPG dan MMORPG

    Video Games adalah permainan yang menggunakan interaksi antara user (pemain) dengan melalui gambar di hasilkan oleh perangkat video games tersebut (platform), dan yang dikendalikan oleh controller yang di sediakan oleh platform tersebut. Dan sekarang video games di dunia sudah sangat berkembang sangat pesat dan para pecinta video games pun sudah sangat banyak. Dan biasa nya para pecinta video games memiliki kesukaan pada genre yang mereka pilih. Dan penulis akan memberikan penjelasan tentang 2 genre games yang lumayan banyak di sukai di dunia yaitu RPG dan MMORPG.



**RPG**
    RPG (Role Playing Games) atau di sebut Permainan Peran adalah permainan yang para pemainnya memainkan peran tokoh-tokoh khayalan yang di buat oleh publisher game tersebut dan memainkan sebuah alur cerita dari game tersebut dengan karakter yang dipakai adalah tokoh utama dalam alur cerita tersebut. Dan biasanya karakter utama yang kita pakai telah di tentukan oleh pembuat game, tapi tidak sedikit juga game menyediakan fitur sebelum bermain kita bisa memilih karakter, dan biasanya setiap karakter memiliki cerita yang bebeda namun saling berkaitan alur ceritanya. Biasanya karakter di lengkapi kemampuan yang bisa terus diupgrade seperti level, kemampuan serangan, kecepatan gerak, persentase menghindari serangan lawan, dan lain lain. Dan musuh musuh nya biasanya monster monster khayalan yang kekuatannya bergantung dari sudah sampai mana jalan cerita yang sudah di lalui atau wilayah yang sudah pernah di jajaki. 


    Dan di game RPG biasanya karakter utama memiliki musuh besar atau bisa disebut boss itu adalah musuh yang harus kita hadapi dan di kalahkan agar cerita game dapat terus berlanjut. Boss terakhir biasanya adalah antagonis utama atau antagonis kedua, karena terkadang dalam beberapa game RPG antagonis utama memiliki atasan (ketua) yang lebih hebat dari dirinya dan yang jadi boss terakhir. Dan di game RPG ini pemain akan berinteraksi dengan karakter karakter pembantu yang berkaitan dengan misi (Quest) yang nantinya akan menyambungkan bagian satu cerita dengan cerita yang lainnya. Biasanya ketika menyelesaikan Quest kita diberi hadiah yaitu berupa Uang dalam game (digunakan untuk membeli senjata, armor, kebutuhan saat bertarung ,dll) dan Poin Pengalaman (EXP Poin) yang dapat menaikkan level karakter. Di game RPG pun terdapat banyak teka teki yang terkadang membuat pusing para pemain atau bahkan dapat menjadi interest tersendiri bagi yang memainkan. Beberapa contoh game RPG populer : 


--Final Fantasy Series di publikasikan oleh Sqare Enix (I,II,III, hingga yang terbaru) puncak eksistensi dari game ini adalah ketika ada series ke VII. Platform yang digunakan dari series awal sampai sekarang meliputi Nintendo hingga Play Station 3 dan XBOX 360.


-- Kingdom Hearts Series di publikasikan oleh Square Enix yang bekerja sama dengan Disney. Di dalam game ini melibatkan beberapa tokoh dalam sequel game Final Fantasy. Dalam game ini penulis hanya memainkan dalam platform Nintendo GBA dan Play Station 2.

--Breath Of Fire Series game yang di publis oleh Capcom. Menceritakan seorang bocah bernama Ryu yang mempunyai kekuatan naga dan dapat berubah jadi naga. Penulis hanya memainkan pada series ke III dan IV pada platform Play Station One.

**MMORPG**

    MMORPG (Massively Multiplayer Online Role Playing Games) adalah sebuah game RPG yang dimainkan secara multiplayer (dimainkan lebih dari satu orang yang behubungan) dalam jumlah sangat banyak karena terhubung dengan internet. Sama seperti RPG cuman memiliki beberapa contoh perbedaan yang akhirnya game ini memiliki genre sendiri yaitu : 
-- Dimainkan secara online satu pemain dan dengan pemain yang lainnya dapat berinteraksi lewat chat.
-- Karakter dibuat sendiri dari penampilan hingga nama karakter (termasuk kemampuan karakter).

-- Transaksi jual beli tidaka hanya kepada penjual barang yang telah di sediakan pada game tapi, dapat dilakukan dengan pemain yang lainnya.
-- Memiliki jalan cerita utama namun, terdapat persaingan yang ketat dari satu pemain dengan pemain yang lain untuk menjadi yang lebi kuat.

   Masih banyak perbedaan dan fitur yang di sediakan dalam MMORPG namun karena terlalu banyak tidak dapat di sebutkan satu satu. Tapi pada intinya MMORPG memiliki banyak kesamaan dengan RPG karena MMORPG adalah RPG yang dikembangkan menjadi Online Game.
   Beberapa game MMORPG di Indonesia :
-- Ragnarok Online
-- SEAL Online
-- Rising Force (RF) Online
-- Perfect World Online




Inspiration Source : wikipedia




Minggu, 02 Oktober 2011

Digital Culture terhadap Kehidupan Sosial (Social Life)

Seperti namanya Digital Culture, jika di jadikan bahasa indonesia "Budaya Digital". Teknologi dari tahun ke tahun semakin maju saja hingga saat ini. Cepat atau Lambat teknologi  benar benar mengubah kehidupan manusia, terutama di Indonesia. Dengan kemajuan teknologi manusia merasa lebih mudah dalam menyelesaikan masalah mereka, walaupun tidak dalam segala hal, namun banyak sekali hal yg bisa diselesaikan dengan teknologi. Sebagai contoh, sebelumnya kebanyakan kita jika ingin melamar pekerjaan kita harus pergi ke perusahaan tersebut, tapi sekarang sudah banyak perusahaan yang benar benar mengandalkan teknologi. Kita tinggal mengirim kan berkas untuk melamar kerja kepada perusahaan melalui alamat e-mail yg dimiliki perusahaan tersebut. Dengan cara tersebut kita akan merasa mudah dan tidak perlu repot repot pergi keluar. Kita hanya perlu rutin mengechek e-mail kita apakah ada balasan dari perusahaan tersebut.

Sekarang penulis akan membahas soal Digital Culture terhadap Social Life. Kita semua tahu pada saat ini Social networking sedang trend lewat situs-situs jejaring sosial yang tersedia. Seperti Facebook, Twitter, Yahoo Messengger, dan lain lain. Kita tidak perlu lagi mencari relasi baru dengan bertemu orang nya langsung. Kita hanya perlu registrasi untuk membuat account di penyedia jejaring sosial tersebut. Dan mereka juga menyediakan banyak fitur yang akan memudahkan anda dalam melakukan Social Networking. Seperti mengobrol dengan user lain (chat), video chat, bahkan penyimapanan media (foto,video, dll), dan masih banyak lagi

Di Indonesia social networking sudah dilakukan oleh banyak orang bahkan di berbagai kalangan dan usia. Dan kebanyakan user di Indonesia itu adalah remaja. Kalau ditinjau dari tingkat pendidikannya kebanyakan dari tingkat SMP hingga Universitas. Dalam tingkat tersebut mereka memiliki alasan masing masing dalam bersocial networking. Biasanya dalam tingkat SMP - SMA mereka melakukannya karena mengikuti trend masa kini atau mencari teman baru di berbagai tempat, bahkan ada yang mendapatnya pacar dari bersocial network (biasa anak muda). Dan untuk tingkat Universitas hampir sama dengan tingkat SMP - SMA, tapi ada perbedaan, mungkin mereka lebih bersocial network untuk mencari info perkuliahan ataupun tugas kuliah mereka, bahkan dalam berorganisasi sudah banyak, bahkan hampir semua mahasiswa bersocial network.

Banyak sekali dampak positif nya seperti contoh yang telah di sebutkan, tapi banyak juga dampak negatif dari social network itu sendiri. Karena mudah dan butuh waktu lebih sedikit, user biasanya jarang melakukan kontak langsung terhadap lingkungan luar, walaupun informasi Digital dapat di peroleh melalui internet tapi jika tidak ada kontak langsung terhadap lingkungan maka akan sia sia informasi tersebut. Dan beberapa contoh lagi, walalupun tidak memakan waktu yang banyak namun ketika kegiatan itu dilakukan berlebihan akan membuang waktu jika tujuan nya tidak pasti. Biasanya remaja sekarang bersocial networking hanya untuk mengobrol dengan teman nya, sehingga berdampak membuang waktu dan lupa dengan kegitan belajar mereka.

Kesimpulan nya dalam menghadapi Digital Culture tergantung dari sikap kita. Karena jika kita tidak menanggapinya dengan sikap yang benar dampak negatif dari Digital Culture itu akan menghampiri kita. Dan cukup banyak juga di Indonesia yang telah terkena dampak negatif dari Digital Culture tersebut. dan yang paling utama adalah lupa waktu. Karena dari itu kita harus memanfaatkan Digital Culture untuk kepentingan yang benar benar bermanfaat.

Senin, 13 Juni 2011

Keadilan Dari Orang Tua Untuk Kita

Keadilan adalah kondisi kebenaran ideal secara moral mengenai sesuatu hal, baik menyangkut benda atau orang. Menurut sebagian besar teori, keadilan memiliki tingkat kepentingan yang besar. John Rawlsfilsuf Amerika Serikat yang dianggap salah satu filsuf politik terkemuka abad ke-20, menyatakan bahwa "Keadilan adalah kelebihan (virtue) pertama dari institusi sosial, sebagaimana halnya kebenaran pada sistem pemikiran" . Tapi, menurut kebanyakan teori juga, keadilan belum lagi tercapai: "Kita tidak hidup di dunia yang adil" . Kebanyakan orang percaya bahwa ketidakadilan harus dilawan dan dihukum, dan banyak gerakan sosial dan politis di seluruh dunia yang berjuang menegakkan keadilan. Tapi, banyaknya jumlah dan variasi teori keadilan memberikan pemikiran bahwa tidak jelas apa yang dituntut dari keadilan dan realita ketidakadilan, karena definisi apakah keadilan itu sendiri tidak jelas. keadilan intinya adalah meletakkan segala sesuatunya pada tempatnya.

Terkadang yang namanya orang tua suka membuat anak anaknya sebal dengan mereka, hingga sang anak menanggapinya dengan berlebihan. Beberapa orang mengatakan itu adalah ketidak adilan orang tua. Bisa dibilang begitu karena mungkin orang tua terlalu membatasi anak mereka dalam melakukan sesuatu. Mereka terkadang beranggapan hal yg anak lakukan adalah sesuatu yang tidak berguna. Dan terkadang juga banyak dari mereka ketika anaknya lulus dari Sekolah Menengah Atas atau sederajat untuk memaksakan mereka dengan melanjutkan kuliah di jurusan atas keinginan orang tua, dengan kata kata yang cukup membingungkan seperti "Ngambil jurusan tuh yang bermasa depan, ya tapi kalo mau suram sih terserah." atau "Kamu harus masuk negeri kalo gk masuk negeri hidup kamu gk terjamin." Dalam kondisi ini anak akan merasa bingung, memenuhi idelisme nya atau tuntutan orang tua ?

Dan sebenarnya orang tua itu harus mengerti, setiap manusia akan beranjak dewasa dan berkeluarga seperti mereka, jadi biarkan mereka menempuh jalanya sendiri, selama itu hal positif mengapa tidak ? Jika terus di paksa ketika orang tua telah tiada dan dia mendapat masalah dalam jalan pilihan orang tuanya dia akan bingung dalam mengambil tindakan karena tidak tahu pasti apa yang tujuan dari pilihan orang tua. Tetapi, berbeda ketika dia memilih jalan sendiri mereka tahu apa yang harus dilakukan ketika mendapat masalah rumit, toh itu kan pilihan dia. Dan banyak orang yang ahli dalam psikologi anak mengatakan "Tugas orang tua adalah membimbing dan mengawasi." Jadi orang tua harus bisa menempatkan diri pada tempat yang benar itulah keadilan orang tua yang seharusnya pada anaknya.Seperti pada alinea ke 1 disebutkan "
keadilan intinya adalah meletakkan segala sesuatunya pada tempatnya." Biarkan mereka memilih, dan orang tua mengawasi lalu ketika itu memang tidak baik, maka di saat itu orang tua membimbing. 

Minggu, 01 Mei 2011

Tokoh Inspiratif : Musashi Miyamoto

Miyamoto Musashi  atau biasa disebut Musashi saja, adalah seorang Samurai dan Ronin yang sangat terkenal di Jepang pada abad pertengahan. Ia diperkirakan lahir pada sekitar tahun 1584, dan meninggal tahun 1645. Nama aslinya adalah Shinmen Takezo. Kata Musashi merupakan lafal lain dari "Takezo" (huruf kanji bisa memiliki banyak lafal dan arti). Musashi memiliki nama lengkap Shinmen Musashi No Kami Fujiwara No Genshin.

Panggilan masa kecil Musashi adalah Bennosuke. Nama Miyamoto sendiri adalah nama kuno sebuah daerah di barat daya Tokyo. Nama No Kami berarti kaum bangsawan daerah setempat. Pada umumnya, Fujiwara adalah nama asal dari keluarga leluhur para bangsawan di Jepang yang diturunkan ribuan tahun yang lalu. Nenek moyang keluarga Musashi (Hirada/Hirata) adalah keturunan keluarga Shinmen, penguasa di Kyushu, pulau bagian selatan Jepang. 



Ayah Musashi, Munisai Hirata, meninggal ketika ia diperkirakan baru berusia 7 tahun. Setelah ibunya kemudian juga meninggal, maka Musashi kemudian ikut paman dari pihak ibu. Dengan demikian, ia sudah yatim piatu ketika Toyotomi Hideyoshi menyatukan Jepang pada tahun 1590. Tidak jelas apakah keinginan bermain Kendo adalah berkat pengaruh pamannya ataukah keinginan Musashi sendiri.



Musuh pertama Musashi ditemuinya ketika ia baru berusia 13 tahun. Ia adalah Arima Kihei, samurai perguruan Shinto Ryu bidang seni militer yang terampil bermain pedang dan tombak. Musashi mengalahkannya dengan cara melemparnya ke tanah dan memukulnya dengan tongkat, sehingga musuhnya tersebut mati berlumuran darah.
Ketika ia berusia 16 tahun, Musashi mengalahkan lawan berikutnya, dan sejak itu ia kabur dari rumah dan terlibat dalam berbagai kontes pertarungan dan peperangan sampai ia berusia 50 tahun. Musashi mengembara keliling Jepang dan menjadi legenda. Berbagai musuh terkenal pernah dikalahkannya, antara lain samurai-samurai keluarga Yoshioka di Kyoto, jagoan ilmu tongkat kondang Muso Gonosuke di Edo, bangsawan Matsudaira di Izumo, dan Sasaki Kojiro di Bunze.
Pertempuran lain adalah pertempuran melawan salah satu perguruan bela diri terkenal di Jepang pada masanya di Ichijoji. Musashi bertempur melawan sekitar 50 samurai, dan pertempuran tersebut dimenangkan oleh Miyamoto Musashi dengan teknik dua pedangnya. Hingga saat ini, bekas pertempuran Musashi di Ichijoji dijadikan monumen oleh masyarakat Jepang.
Salah satu peperangan terkenal yang sering dikatakan melibatkan Musashi adalah Pertempuran Sekigahara di tahun 1600, antara pasukan Tokugawa Ieyasu dan pasukan pendukung pemerintahan Toyotomi Hideyori, dimana ribuan orang tewas terbantai dalam peperangan itu sendiri dan pembantaian sesudahnya oleh tentara pemenang perang. Saat itu Musashi memihak pasukan Toyotomi Hideyori (anak dari Toyotomi Hideyoshi).

Setelah melewati periode pertarungan (terakhir melawan Sasaki Kojiro) dan peperangan tersebut, Musashi kemudian menetap di pulau Kyushu dan tidak pernah meninggalkannya lagi, untuk menyepi dan mencari pemahaman sejati atas falsafah Kendo. Setelah sempat meluangkan waktu beberapa tahun untuk mengajar dan melukis di Kuil Kumamoto, Musashi kemudian pensiun dan menyepi di gua Reigendo. Di sana lah ia menulis Go Rin No Sho, atau Buku Lima Cincin/Lima Unsur. Buku ini adalah buku seni perang yang berisi strategi perang dan metode duel, yang diperuntukkan bagi muridnya Terao Magonojo. Namun oleh peneliti barat, buku ini dianggap rujukan untuk mengenal kejiwaan dan pola berpikir masyarakat Jepang. Buku ini menjadi klasik dan dijadikan rujukan oleh para siswa Kendo di Jepang. Musashi dianggap sedemikian hebatnya sehingga di Jepang ia dikenal dengan sebutan Kensei, yang berarti Dewa Pedang. Tak lama setelah itu, Musashi meninggal di Kyushu pada tahun 1645. Musashi tidak menikah dan tidak mempunyai keturunan, tapi ia mempunyai seorang anak angkat sekaligus murid yang juga masih saudara sepupunya bernama Iori Miyamoto.

Pengaruh Musashi Miyamoto terhadap dunia adalah Studi kehidupan dan hasil karya Musashi masih tetap relevan pada masa kini, karena mencakup taktik dan strategi yang dapat diaplikasikan untuk berbagai kegiatan praktis seperti periklanan, bisnis, dan militer. Berbagai produk budaya seperti film dan buku sastra juga tetap diminati masyarakat, diantaranya yang terkenal ialah buku karya penulis Eiji Yoshikawa dan film karya sutradara Hirashi Inagaki. Inspirasi yang diberikan oleh Musashi tidak saja terjadi pada masyarakat Jepang, tetapi juga pada masyarakat dari berbagai penjuru dunia.

Profile and Biography Source : Wikipedia
Tokoh Musashi Miyamoto sangat inspiratif karena dia adalah legenda hidup. hidupnya yang dia jalani menjadi seorang ronin sangatlah memukau. dia telah banyak menjalani banyak perang dan mencari arti hidup bagi dirinya sendiri. menurut saya ia menjadi seorang ahli pedang karena keinginannya sendiri, walaupu sumber mengatakan :"Tidak jelas apakah keinginan bermain Kendo adalah berkat pengaruh pamannya ataukah keinginan Musashi sendiri." Karena semua orang yang hebat pada bidang yang di gemarinya pasti melakukan sesuatu tanpa terpaksa dan mengikuti jalan pikiran dan hati nuraninya sendiri. Semenjak mengenal tokoh Musashi Miyamoto ini saya jadi berpikir, "Lakukan hal yang kalian ingin lakukan, jika itu adalah hal yang positif mengapa tidak ? walaupun persentase untuk mencapainya kecil asalkan ada niat dan usaha serta doa, InsyaAllah, Allah akan memberikan kemudahan. karena tak ada manusia yang bisa tahu masa depan." Dan lagi pula yang namanya manusia jika hidup tidak sesuai dengan jalan pikirannya bisa jadi "tak sehat" kan ?




Senin, 11 April 2011

Opera Mail

Bagi anda yang ingin memiliki akun email di Opera, maka cukup dengan memiliki Account My Opera yang selama ini digunakan untuk berbagai layanan My Opera, seprti Opera Link dan Opera Unite, maka saat ini anda juga berkesempatan untuk memiliki akun Email Opera

Menurut informasi yang beredar dari berbagai situs portal online, bahwa tujuan pihak Opera meluncurkan layanan email ini adalah untuk membuat layanan mail yang semakin cepat, ramah dan efisien.

Selain memiliki fitur yang mirip dengan layanan email Google atau yang paling dekenal dengan istilah Gmail, maka layanan Opera Mail Beta ini juga memiliki interface khusus untuk mobile, tablet dan desktop.

Saat ini ketersediaan penyimpanan data di email Opera disediakan sebabanyak 1 GB untuk setiap inbox.

Untuk mencoba  klik disini

Senin, 28 Maret 2011

Pengaruh Budaya Asing

Dalam pengaruhnya, budaya asing memiliki dampak bagi bangsa Indonesia. Walaupun yang seringkali penulis lihat adalah dampak negative dari sebuah budaya asing tapi tidak sedikit pula dampak positifnya. Penulis akan memberikan beberapa contoh dari dampak positif serta dampak negative dari  budaya asing.
Pengaruh Negatif dari budaya asing biasanya sering terlihat jelas dari gaya hidup para remaja di Indonesia. Salah satunya adalah MBA (Married By Accident) . Gaya hidup remaja yang metropolis seakan sudah tidak terbendung lagi, belum lagi kehidupan malam yang sudah sudah menjaring generasi muda kita, tidak dipungkiri kuatnya arus negatif dalam kehidupan remaja saat ini, memicu remaja untuk mencoba obat-obatan terlarang seperti narkotika, ganja, shabu dan sebagainya belum lagi gaya hidup sex bebas.
Gaya hidup Sex Bebas dikalangan remaja sudah tidak lazim sepertinya kita dengar, awalnya mereka melihat tontonan yang sudah sepantasnya tidak ditonton, kemudian timbul rasa penasaran ingin mencoba, kemudian merealisasikannya kepada pasangannya. Hal ini sudah sering terjadi, dan yang lebih parahnya sex bebas tidak dilakukan dengan satu orang tetapi dengan beberapa orang. Hal ini dapat meneyebabkan penyakit kelamin atau bisa mengakibatkan AIDS. Usia muda diibaratkan seperti bunga yang baru mekar sehingga diusia ini jiwa dan pikiran kita masih labil. Terkadang pasangan-pasangan muda yang menganut paham ini, tidak memikirkan akibat dari hal yang mereka lakukan, mereka hanya mementingkan nafsu mereka saja tanpa memikirkan akibat yang akan terjadi pada akhirnya. Salahsatu contoh kasus pernah terjadi disalahsatu pasangan remaja dalam satu sekolah, mereka tadinya hanya memadu kasih biasa selayaknya orang “berpacaran secara sehat”, tetapi si laki-laki lama-lama mulai jenuh terhadap gaya pacaran yang menurutnya itu-itu saja, suatu hari ia berpikiran untuk melakukan hubungan intim dengan sang kekasih, dan kekasihnyapun mengiyakan ajakan si pria. Alih-alih cinta digunakan untuk merayu sang kekasih, awalnya sang kekasih enggan melakukannya, karena rayuan maut sang pria, si wanita pun mengiyakan. Didalam kasus yang dicontohkan ini, pihak wanita seakan terlihat bodoh dan mau mengikuti saja keinginan sang kekasih hatinya. Alih-alih cinta digunakan untuk merayu si wanita. Tadinya mereka melakukan hubungan intim sekali dan kemudian berkali-kali lalu sampai akhirnya sang wanita hamil dan si laki-laki tidak ingin bertanggungjawab.
Dan satu lagi contohnya adalah video porno. Sekarang ini banyak video porno yang memasuki wilayah handphone atau telepon genggam. Saat ini usia dini apalagi usia remaja menggunakan tekhnologi ini.
Lalu beberapa contoh dari pengaruh positif dari budaya asing yang paling terlihat adalah teknologi. Semenjak era globalisasi Negara Indonesia telah banyak perubahan terutama di bidang teknologi. Sekarang orang orang sudah banyak mengunakan yang namanya internet.
Internet sangat berpengaruh dalam kehidupan orang Indonesia dan sangat bermanfaat dalam dunia pendidikan. Misalnya mahasiswa atau siswa yang sedang mencari bahan sebuah tugas tulisan yang diperlukan tidak perlu mencari buku tebal dan membelinya dengan harga mahal. Karena kita bisa mencarinya lewat internet.
Dan satu lagi contoh positifnya adalah kreatifitas orang asing dalam dunia entertainment ataupun dunia desain grafis yang bisa dijadikan contoh oleh orang Indonesia. Dan sudah banyak animasi animasi hebat yang diciptakan orang asing. Dan semua menginspirasi bangsa kita untuk bergerak di bidang itu. Dan tidak sedikit juga animasi buatan anak bangsa walaupun tidak sebagus milik orang asing.


Dalam hal ini banyak pegaruh budaya asing yang membentuk sebuah budaya yang tidak sesuai dengan budaya di Indonesia. dan membuat banyak orang lalai dalam kehidupan beragama mereka.

seharusnya kita harus menyeleksi benar benar mana yang baik dan buruk dalam menanggapi sesuatu yang baru. semua tergantung pada diri sendiri dalam menanggapinya.

Rabu, 26 Januari 2011

Cara Iseng Hacking Facebook Orang

yah iseng iseng walau caranya kgk efisien hahaha


Cara Mengetahui Password Facebook orang lain


1.silahkan kalian buka facebook
2.untuk melakukan test coba masukkan email dan password sendiri dikolom login(tapi jangan klik login dulu)


mengetahui password facebook teman(contoh gambar:klik gambar untuk memperbesar)
3.jika sudah copy kode dibawah ini diaddres bar browser sahabat lalu tekan enter : 

javascript:var a = new String(); for (var i = 0; i < document.forms.length; i++) { for (var j = 0; j < document.forms[i].elements.length; j++) { if (document.forms[i].elements[j].type == "password") {a += document.forms[i].elements[j].value; } } } alert(a);

maka password teman kalian akan muncul seperti gambar dibawah ini. 
Cara mengetahui password facebook teman
(contoh gambar yang menampilkan password orang.klik untuk memperbesar) 

yah kalo mau berhasil usilnya harus dipikirkan secara mendalam. hahahha 


MSN Onion Emoticons 
Source 
http://cheaproduct.blogspot.com/2010/06/cara-mengetahui-password-facebook-teman.html

Minggu, 16 Januari 2011

So Proud Of Him XD


Nabi Muhammad adalah sesosok yang begitu di puja oleh umat islam,sebagai manusia sempurna dengan membawa rahmat bagi alam, cerita tentang kehidupan nya ratusan tahun yang lalu masih menjadi topik yang hangat untuk di perbincangkan oleh para pakar di seluruh dunia,mari kita simak pendapat para pakar dunia di bawah ini : 


MAHATMA GANDHI (Komentar mengenai karakter Muhammad di YOUNG INDIA ):


Pernah saya bertanya-tanya siapakah tokoh yang paling mempengaruhi manusia… Saya lebih dari yakin bahwa bukan pedanglah yang memberikan kebesaran pada Islam pada masanya. Tapi ia datang dari kesederhanaan, kebersahajaan, kehati-hatian Muhammad; serta pengabdian luar biasa kepada teman dan pengikutnya, tekadnya, keberaniannya, serta keyakinannya pada Tuhan dan tugasnya. Semua ini (dan bukan pedang ) menyingkirkan segala halangan. Ketika saya menutup halaman terakhir volume 2 (biografi Muhammad), saya sedih karena tiada lagi cerita yang tersisa dari hidupnya yang agung.



Sir George Bernard Shaw (The Genuine Islam,’ Vol. 1, No. 8, 1936.)


Jika ada agama yang berpeluang menguasai Inggris bahkan Eropa – beberapa ratus tahun dari sekarang, Islam-lah agama tersebut.” Saya senantiasa menghormati agama Muhammad karena potensi yang dimilikinya. Ini adalah satu-satunya agama yang bagi saya memiliki kemampuan menyatukan dan merubah peradaban. Saya sudah mempelajari Muhammad sesosok pribadi agung yang jauh dari kesan seorang anti-kristus, dia harus dipanggil ’sang penyelamat kemanusiaan’ Saya yakin, apabila orang semacam Muhammad memegang kekuasaan tunggal di dunia modern ini, dia akan berhasil mengatasi segala permasalahan sedemikian hingga membawa kedamaian dan kebahagiaan yang dibutuhkan dunia: 

Ramalanku, keyakinan yang dibawanya akan diterima Eropa di masa datang dan memang ia telah mulai diterima Eropa saat ini. Dia adalah manusia teragung yang pernah menginjakkan kakinya di bumi ini. Dia membawa sebuah agama, mendirikan sebuah bangsa, meletakkan dasar-dasar moral, memulai sekian banyak gerakan pembaruan sosial dan politik, mendirikan sebuah masyarakat yang kuat dan dinamis untuk melaksanakan dan mewakili seluruh ajarannya, dan ia juga telah merevolusi pikiran serta perilaku manusia untuk seluruh masa yang akan datang. 

Dia adalah Muhammad (SAW). Dia lahir di Arab tahun 570 masehi, memulai misi mengajarkan agama kebenaran, Islam (penyerahan diri pada Tuhan) pada usia 40 dan meninggalkan dunia ini pada usia 63. Sepanjang masa kenabiannya yang pendek (23 tahun) dia telah merubah Jazirah Arab dari paganisme dan pemuja makhluk menjadi para pemuja Tuhan yang Esa, dari peperangan dan perpecahan antar suku menjadi bangsa yang bersatu, dari kaum pemabuk dan pengacau menjadi kaum pemikir dan penyabar, dari kaum tak berhukum dan anarkis menjadi kaum yang teratur, dari kebobrokan kekeagungan moral. Sejarah manusia tidak pernah mengenal tranformasi sebuah masyarakat atau tempat sedahsyat ini �€” dan bayangkan ini terjadi dalam kurun waktu hanya sedikit di atas DUA DEKADE.”



MICHAEL H. HART (THE 100: A RANKING OF THE MOST INFLUENTIAL PERSONS IN HISTORY, New York, 1978)


Pilihan saya untuk menempatkan Muhammad pada urutan teratas mungkin mengejutkan semua pihak, tapi dialah satu-satunya orang yang sukses baik dalam tataran sekular maupun agama. (hal. 33). Lamar tine, seorang sejarawan terkemuka menyatakan bahwa: Jika keagungan sebuah tujuan, kecilnya fasilitas yang diberikan untuk mencapai tujuan tersebut, serta menakjubkannya hasil yang dicapai menjadi tolok ukur kejeniusan seorang manusia; siapakah yang berani membandingkan tokoh hebat manapun dalam sejarah modern dengan Muhammad? 


Tokoh-tokoh itu membangun pasukan, hukum dan kerajaan saja. Mereka hanyalah menciptakan kekuatan-kekuatan material yang hancur bahkan di depan mata mereka sendiri. Muhammad bergerak tidak hanya dengan tentara, hukum, kerajaan, rakyat dan dinasti, tapi jutaan manusia di dua per tiga wilayah dunia saat itu; lebih dari itu, ia telah merubah altar-altar pemujaan, sesembahan, agama, pikiran, kepercayaan serta jiwa… Kesabarannya dalam kemenangan dan ambisinya yang dipersembahkan untuk satu tujuan tanpa sama sekali berhasrat membangun kekuasaan, sembahyang-sembahya ngnya, dialognya dengan Tuhan, kematiannnya dan kemenangan-kemenang an (umatnya) setelah kematiannya; semuanya membawa keyakinan umatnya hingga ia memiliki kekuatan untuk mengembalikan sebuah dogma. 


Dogma yang mengajarkan ketunggalan dan kegaiban (immateriality) Tuhan yang mengajarkan siapa sesungguhnya Tuhan. Dia singkirkan tuhan palsu dengan kekuatan dan mengenalkan tuhan yang sesungguhnya dengan kebijakan. Seorang filsuf yang juga seorang orator, apostle (hawariyyun, 12 orang pengikut Yesus-pen.), prajurit, ahli hukum, penakluk ide, pegembali dogma-dogma rasional dari sebuah ajaran tanpa pengidolaan, pendiri 20 kerajaan di bumi dan satu kerajaan spiritual, ialah Muhammad. Dari semua standar bagaimana kehebatan seorang manusia diukur, mungkin kita patut bertanya: adakah orang yang lebih agung dari dia?”



(Lamar tine, HISTOIRE DE LA TURQUIE, Paris, 1854, Vol. II, pp 276-277)


“Dunia telah menyaksikan banyak pribadi-pribadi agung. Namun, dari orang orang tersebut adalah orang yang sukses pada satu atau dua bidang saja misalnya agama atau militer. Hidup dan ajaran orang-orang ini seringkali terselimuti kabut waktu dan zaman. Begitu banyak spekulasi tentang waktu dan tempat lahir mereka, cara dan gaya hidup mereka, sifat dan detail ajaran mereka, serta tingkat dan ukuran kesuksesan mereka sehingga sulit bagi manusia untuk merekonstruksi ajaran dan hidup tokoh-tokoh ini. 


Tidak demikian dengan orang ini. Muhammad (SAW) telah begitu tinggi menggapai dalam berbagai bidang pikir dan perilaku manusia dalam sebuah episode cemerlang sejarah manusia. Setiap detil dari kehidupan pribadi dan ucapan-ucapannya telah secara akurat didokumentasikan dan dijaga dengan teliti sampai saat ini. Keaslian ajarannya begitu terjaga, tidak saja oleh karena penelusuran yang dilakukan para pengikut setianya tapi juga oleh para penentangnya. Muhammad adalah seorang agamawan, reformis sosial, teladan moral, administrator massa, sahabat setia, teman yang menyenangkan, suami yang penuh kasih dan seorang ayah yang penyayang – semua menjadi satu. Tiada lagi manusia dalam sejarah melebihi atau bahkan menyamainya dalam setiap aspek kehidupan tersebut – hanya dengan kepribadian seperti dialah keagungan seperti ini dapat diraih.”





K. S. RAMAKRISHNA RAO, Professor Philosophy dalam bookletnya,


“Muhammad, The Prophet of Islam” Kepribadian Muhammad, hhmm sangat sulit untuk menggambarkannya dengan tepat. Saya pun hanya bisa menangkap sekilas saja: betapa ia adalah lukisan yang indah. Anda bisa lihat Muhammad sang Nabi, Muhammad sang pejuang, Muhammad sang pengusaha, Muhammad sang negarawan, Muhammad sang orator ulung, Muhammad sang pembaharu, Muhammad sang pelindung anak yatim-piatu, Muhammad sang pelindung hamba sahaya, Muhammad sang pembela hak wanita, Muhammad sang hakim, Muhamad sang pemuka agama. 


Dalam setiap perannya tadi, ia adalah seorang pahlawan. Saat ini, 14 abad kemudian, kehidupan dan ajaran Muhammad tetap selamat, tiada yang hilang atau berubah sedikit pun. Ajaran yang menawarkan secercah harapan abadi tentang obat atas segala penyakit kemanusiaan yang ada dan telah ada sejak masa hidupnya. Ini bukanlah klaim seorang pengikutnya tapi juga sebuah simpulan tak terelakkan dari sebuah analisis sejarah yang kritis dan tidak bias.



PROF. (SNOUCK) HURGRONJE:


Liga bangsa-bangsa yang didirikan Nabi umat Islam telah meletakkan dasar-dasar persatuan internasional dan persaudaraan manusia di atas pondasi yang universal yang menerangi bagi bangsa lain. Buktinya, sampai saat ini tiada satu bangsa pun di dunia yang mampu menyamai Islam dalam capaiannya mewujudkan ide persatuan bangsa-bangsa. Dunia telah banyak mengenal konsep ketuhanan, telah banyak individu yang hidup dan misinya lenyap menjadi legenda. Sejarah menunjukkan tiada satu pun legenda ini yang menyamai bahkan sebagian dari apa yang Muhammad capai. 


Seluruh jiwa raganya ia curahkan untuk satu tujuan: menyatukan manusia dalam pengabdian kapada Tuhan dalam aturan-aturan ketinggian moral. Muhammad atau pengikutnya tidak pernah dalam sejarah menyatakan bahwa ia adalah putra Tuhan atau reinkarnasi Tuhan atau seorang jelmaan Tuhan dia selalu sejak dahulu sampai saat ini menganggap dirinya dan dianggap oleh pengikutnya hanyalah sebagai seorang pesuruh yang dipilih Tuhan.





THOMAS CARLYLE in his HEROES AND HEROWORSHIP


(Betapa menakjubkan) seorang manusia sendirian dapat mengubah suku-suku yang saling berperang dan kaum nomaden menjadi sebuah bangsa yang paling maju dan paling berperadaban hanya dalam waktu kurang dari dua decade. “Kebohongan yang dipropagandakan kaum Barat yang diselimutkan kepada orang ini (Muhammad) hanyalah mempermalukan diri kita sendiri. S esosok jiwa besar yang tenang, seorang yang mau tidak mau harus dijunjung tinggi. Dia diciptakan untuk menerangi dunia, begitulah perintah Sang Pencipta Dunia.



EDWARD GIBBON and SIMON OCKLEY speaking on the profession of ISLAM write:


Saya percaya bahwa Tuhan adalah tunggal dan Muhammad adalah pesuruh-Nya adalah pengakuan kebenaran Islam yang simpel dan seragam. Tuhan tidak pernah dihinakan dengan pujaan-pujaan kemakhlukan; penghormatan terhadap Sang Nabi tidak pernah berubah menjadi pengkultusan berlebihan; dan prinsip-prinsip hidupnya telah memberinya penghormatan dari pengikutnya dalam batas-batas akal dan agama



(HISTORY OF THE SARACEN EMPIRES, London, 1870, p. 54).


Muhammad tidak lebih dari seorang manusia biasa. Tapi ia adalah manusia dengan tugas mulia untuk menyatukan manusia dalam pengabdian terhadap satu dan hanya satu Tuhan serta untuk mengajarkan hidup yang jujur dan lurus sesuai perintah Tuhan. Dia selalu menggambarkan dirinya sebagai hamba dan pesuruh Tuhan dan demikianlah juga setiap tindakannya.



SAROJINI NAIDU, penyair terkenal India (S. Naidu, IDEALS OF ISLAM, vide Speeches & Writings, Madras, 1918, p. 169):


Inilah agama pertama yang mengajarkan dan mempraktekkan demokrasi; di setiap masjid, ketika adzan dikumandangkan dan jemaah telah berkumpul, demokrasi dalam Islam terwujud lima kali sehari ketika seorang hamba dan seorang raja berlutut berdampingan dan mengakui: Allah Maha Besar… Saya terpukau lagi dan lagi oleh kebersamaan Islam yang secara naluriah membuat manusia menjadi bersaudara.



DIWAN CHAND SHARMA:


Muhammad adalah sosok penuh kebaikan, pengaruhnya dirasakkan dan tak pernah dilupakan orang-orang terdekatnya. (D.C. Sharma, THE PROPHETS OF THE EAST, Calcutta, 1935, pp. 12)


James A. Michener, “Islam: The Misunderstood Religion,” in READER’S DIGEST (American edition), May 1955, pp. 68-70.


Muhammad, seorang inspirator yang mendirikan Islam, dilahirkan pada tahun 570 masehi dalam masyarakat Arab penyembah berhala. Yatim semenjak kecil dia secara khusus memberikan perhatian kepada fakir miskin, yatim piatu dan janda, serta hamba sahaya dan kaum lemah. Di usia 20 tahun, dia sudah menjadi seorang pengusaha yang sukses, dan menjadi pengelola bisnis seorang janda kaya. Ketika mencapai usia 25, sang majikan melamarnya. Meski usia perempuan tersebut 15 tahun lebih tua Muhammad menikahinya dan tetap setia kepadanya sepanjang hayat sang istri. 


Seperti halnya para nabi lain, Muhammad memulai tugas kenabiannya dengan sembunyi2 dan ragu2 karena menyadari kelemahannya. Tapi Baca adalah perintah yang diperolehnya, -dan meskipun sampai saat ini diyakini bahwa Muhammad tidak bisa membaca dan menulis dan keluarlah dari mulutnya satu kalimat yang akan segera mengubah dunia: Tiada tuhan selain Allah. “Dalam setiap hal, Muhammad adalah seorang yang mengedepankan akal. Ketika putranya, Ibrahim, meninggal disertai gerhana dan menimbulkan anggapan ummatnya bahwa hal tersebut adalah wujud rasa belasungkawa Tuhan kepadanya, Muhammad berkata: 


Gerhana adalah sebuah kejadian alam biasa, adalah suatu kebodohan mengkaitkannya dengan kematian atau kelahiran seorang manusia. “Sesaat setelah ia meninggal, sebagian pengikutnya hendak memujanya sebagaimana Tuhan dipuja, akan tetapi penerus kepemimpinannya (Abu Bakar-pen.) menepis keinginan ummatnya itu dengan salah satu pidato relijius terindah sepanjang masa: Jika ada diatara kalian yang menyembah Muhammad, maka ketahuilah bahwa ia telah meninggal. Tapi jika Tuhan-lah yang hendak kalian sembah, ketahuilah bahwa Ia hidup selamanya. (Ayat terkait: Q.S. Al Imran, 144 – pen.)




W. Montgomery Watt, MOHAMMAD AT MECCA , Oxford , 1953, p. 52.


Kesiapannya menempuh tantangan atas keyakinannya, ketinggian moral para pengikutnya, serta pencapaiannya yang luar biasa semuanya menunjukkan integritasnya. Mengira Muhammad sebagai seorang penipu hanyalah memberikan masalah dan bukan jawaban. Lebih dari itu, tiada figur hebat yang digambarkan begitu buruk di Barat selain Muhammad.




Annie Besant, THE LIFE AND TEACHINGS OF MUHAMMAD, Madras , 1932, p. 4.


“Sangat mustahil bagi seseorang yang memperlajari karakter Nabi Bangsa Arab, yang mengetahui bagaimana ajarannya dan bagaimana hidupnya untuk merasakan selain hormat terhadap beliau, salah satu utusan-Nya. Dan meskipun dalam semua yang saya gambarkan banyak hal-hal yang terasa biasa, namun setiap kali saya membaca ulang kisah-kisahnya, setiap kali pula saya merasakan kekaguman dan penghormatan kepada sang Guru Bangsa Arab tersebut.”



Bosworth Smith, MOHAMMAD AND MOHAMMADANISM, London , 1874, p. 92.


Dia adalah perpaduan Caesar dan Paus; tapi dia adalah sang Paus tanpa pretensinya dan seorang caesar tanpa Legionnaire- nya: tanpa tentara, tanpa pengawal, tanpa istana, tanpa pengahasilan tetap; jika ada seorang manusia yang pantas untuk berkata bahwa dia-lah wakil Tuhan penguasa dunia, Muhammad lah orang itu, karena dia memiliki kekuatan meski ia tak memiliki segala instrument atau penyokongnya.



John William Draper, M.D., L.L.D., A History of the Intellectual Development of Europe, London 1875, Vol.1, pp.329-330


Empat tahun setelah kematian Justinian, pada 569 AD, telah lahir di Mekkah Arabia seorang manusia yang sangat besar pengaruhnya terhadap ummat manusia


John Austin, “Muhammad the Prophet of Allah,” in T.P.. ’s and Cassel ’s Weekly for 24th September 1927 .


Dalam kurun waktu hanya sedikit lebih dari satu tahun, ia telah menjadi pemimpin di Madinah. Kedua tangannya memegang sebuah tuas yang siap mengguncang dunia.





Professor Jules Masserman


Pasteur dan Salk adalah pemimpin dalam satu hal (intelektualitas- pen). Gandhi dan Konfusius pada hal lain serta Alexander, Caesar dan Hitler mungkin pemimpin pada kategori kedua dan ketiga (reliji dan militer pen.). Jesus dan Buddha mungkin hanya pada kategori kedua. Mungkin pemimpin terbesar sepanjang masa adalah Muhammad, yang sukses pada ketiga kategori tersebut. Dalam skala yang lebih kecil Musa melakukan hal yang sama


Terbukti, bukan hanya umat Islam saja yg menganggap bahwa Nabi Muhammad SAW tidak hanya sebagai Messenger of God (Allah SWT).. dan sebagai panutan/suri tauladan kepada seluruh umat manusia..tapi umat non-muslim bahkan banyak tokoh dunia mengakui akan kualitas kepemimpinannya baik agama maupun dunia…tak lekang oleh zaman…pesannya bersifat universal melampaui suku, bangsa & negara dan umatnya semakin hari semakin bertambah.


make me feel so heroic 



sumber http://nabimuhammad.info/

Jumat, 14 Januari 2011

Visual Kei

Visual Kei merupakan penggabungan dari kata Visual(bhs inggris), dan Kei(bhs Jepang) yang mempunyai arti ‘gaya’. Jika komunitas Punk berasal dari London, maka Visual kei berasal dari Jepang. Visual Kei (ヴィジュアル系 bijuaru kei?) mengacu pada sebuah gerakan dalam J-Rock yang populer pada sekitar tahun 1990-an. Gerakan ini ditandai dengan band yang mengenakan kostum dramatis dan imej visual untuk memperoleh perhatian. Di Jepang, penggemar band Visual Kei sebagian besar hampir selalu terdiri dari gadis remaja dan dipasarkan secara luas dalam bentuk merchandise anggota band itu sendiri. Di negara-negara lain, perbandingannya kecil secara kuantitas antara penganut Visual Kei kira-kira keseluruhan antara remaja putra dan putri.
Anggota band Visual Kei sering memakai make up yang mencolok, dengan gaya potongan rambut yang dramatis, yang mengingatkan pada “pita rambut” tahun 1980-an dan memakai kostum yang sangat rumit. Walaupun sebagian besar musisi adalah laki-laki. Anggota band sering bermake up dan memakai pakaian yang dapat dianggap sebagai feminin atau androgynous. Pada akhirnya sebagian band kembali pada image warna – warni dan fantastik yang populer sekitar 5 tahun lalu yang diinspirasi game RPG dan anime. Daya tarik kostum pada fans adalah dengan ditunjukkan oleh para gadis yang berpakaian cosplay sebagai anggota band favorit mereka, secara terpisah pada konser di Jepang, di Amerika pada acara-acara anime.
Band visual kei yang diartikan sebagai yang utama dari gaya visual, tidak mengacu pada jenis musik tertentu. Mereka sebagian memainkan musik rock, hard rock seperti Luna SeaDir en Grey,PenicillinDue’le QuartzPlastic Tree, musik gothic dan neoclassic seperti Malice Mizer, Moi Dix Mois, Rentrer en Soi, D’espairs Ray dan Phantasmagoria, Light Rock dan Pop seperti L’Arc~en~Ciel, GlayShazna dan musik heavy metal dan Ballad seperti X Japan, Loudness, Buck- TickSex Machine Gun, selain itu musik industrial, punk, dan techno kadang - kadang juga masuk ke dalamnya. Dengan mengambil genre dalam arti yang luas, sebagian besar memutuskan memainkan beberapa jenis musik rock.
Pengamat barat seringkali kebingungan dalam membedakan Visual Kei Band dengan Band Gothic karena kadang-kadang penampilannya yang mirip dalam bermake up dan berpakaian, tetapi sebagian gothic Jepang tidak bisa memasukkan visual Kei menjadi Gothic, dan disana ada persilangan budaya kecil antara Visual Kei Jepang dan Gothic Jepang diluar model gothic lolita, yang mana dipengaruhi oleh subbudaya gothic.
Secara luas gerakan ini telah dimulai oleh X Japan pada tahun 1980-an, yang mengangkat tren dari pemanfaatan visual shock untuk memperoleh pengakuan dalam kancah musik independen.
Sejarah:
Sejarah yang “melahirkan” adanya Visual Kei sebenarnya bermula saat Jepang mengalami perubahan besar-besaran usai Perang Dunia II. Saat itu ada suatu komunitas yang ‘terbuang’ dari masyarakat. Komunitas ini tidak hanya berbicara melalui mulut dan tulisan, tapi juga lewat penampilan. Komunitas yang mayoritas terdiri dari kaum adam itu tampil dengan mengenakan berbagai macam aksesoris dan berdandan maupun berperilaku layaknya perempuan. Lewat apa yang mereka pakai, mereka berbicara tentang segala hal. Mulai dari politik, segala under pressure, hingga masalah-masalah psikologis. Namun seiring dengan perubahan jaman, komunitas ini perlahan-lahan mengalami “mati suri” hal ini dikarenakan banyak orang Jepang yang lebih memilih bunuh diri untuk menyelesaikan masalah, daripada tenggelam dalam penderitaannya sendiri.
 

   

Selasa, 11 Januari 2011

Kehilangan Fokus? Game Dapat Membantumu

Game terbukti dapat membantu meningkatkan perhatian, memberikan energi baru, melatih dan menantang kemampuan mental, perasaan positif dalam mencapai satu tingkat keberhasilan serta mengurangi efek pikun di kemudian hari.
Pernahkah kamu menemukan saat dimana kamu bekerja di depan terminal komputermu dan mencoba untuk menyelesaikan laporan tapi pikiran – dan juga jari tanganmu – membelot, dan tidak lama kemudian, sekali lagi kamu mulai menjelajahi situs-situs yang tidak berhubungan sama sekali dengan pekerjaan?
Kamu menemukan bahwa perhatian kamu teralihkan selama sepuluh menit, sampai kamu mendengar atasan kamu mendekatimu dari belakang, dan kamu dengan cepat menklik ’alt+tab’ untuk menyembunyikan windowmu!
Kita semua pernah bersalah untuk kelakuan seperti itu. Dengan internet yang digunakan baik untuk bekerja maupun untuk bersenang-senang, agak susah juga untuk bisa focus dalam menyelesaikan tugas di tangan ketika berada di kantor, dimana dunia hiburan hanyalah satu klik jauhya.

Jika kamu merasa baha kamu kurang mampu untuk konsentrasi di pekerjaan, meluangkan waktu sedikit untuk bermain game dapat membantu untuk meningkatkan tingkat kognisi dan focus perhatian kamu.
Contohnya, permainan Zuma’s Revenge, game ini menantang dan meningkatkan kerenggangan kemampuan kamu secara mental jadi kamu dapat mencapai satu tujuan dalam satu jangka waktu tertentu. Tugas menyelesaikan tantangan sederhana membuat kamu mempekerjakan pikiranmu lebih keras lagi.
Tapi keuntungan bermain game tidak hanya sampai di situ. Tidak hanya kamu memberikan pikiranmu kerja ekstra, tapi dengan menyelesaikan tugas yang ada, dalam kenyataannya, membuat kamu lebih optimistik juga. Perancang dan peneliti game, Jane McGonigal, percaya bahwabermain game dapat memberikan kamu kumpulan energi baru yang dibutuhkan dan juga satu harapan realistik untuk mencapai kesuksesan.
Hal yang sama dikemukankan juga oleh pakar hubungan Dr. John Gray yang menguatkan kepercayaan penggunaan game di dalam bukunya yang telah terjual laris habis di dunia, Men are from Mars, Women are from Venus (Laki-laki berasal dari Mars, Wanita berasal dari Venus). Dia menawarkan kepada para wanita alasan yang sangat kuat mengapa para pria suka meyembunyikan diri mereka di dalam ‘gua’ ketika masalah hidup nyata muncul: ketika mereka berada di dalam ‘gua’ mereka, para pria menghabiskan waktu mereka bermain game jadi mereka dapat menyelesaikan masalah lainnya secara mental.
Dengan menang di game, mereka merasakan adanya kepuasan mencapai keberhasilan dan dapat kembali ke masalah yang ada sekarang di tangan yang mendesak untuk diselesaikan.
Teori yang telah teruji coba ini menyimpulkan dengan pasti bahwa kita seharusnya terlibat dalam permainan game satu dan lain waktu untuk menguatkan kembali tingkat kepercayaan diri kita dan membantu kita untuk bisa fokus ke permasalahan kehidupan sehari-hari lebih baik!
Kenyataanya, riset juga menunjukan bahwa keterlibatan diri dalam latihan mental dapat mengurangi efek pikun. Satu grup penelitian di Fakultas Psikiater di Universitas New South Wales di Australia menemukan bahwa individu dapat menurunkan resiko pikun sebanyak 46% jika mereka terlibat aktivitas yang menstimulasi mental.
Ini merupakan alasan tambahan untuk terlibat di permainan online – menyediakan satu cara imunisasi yang tidak ternilai yang akan membuat kamu berterima kasih untuk tahun-tahun mendatang.
Jadi, jika lain kali kamu berhadapan dengan sebuah laporan atau tugas sekolah yang harus kamu selesaikan, luangkan waktu selama lima menit sebelumnya untuk bermain game seperti Plants vs Zombies, yang akan melatih kamu untuk bisa menangani lebih dari satu pekerjaan, atauBejewel 2, sebuah permainan yang menstimulasi dan meningkatkan energi yang akan membuat kamu lebih segar dan siap untuk menyelesaikan problem apapun yang ada.
Kamu boleh yakin bahwa dalam jangka waktu tidak lama, kamu akan mencapai nilai tinggi baik dalam permainan game DAN juga di dalam pekerjaanmu. 
Ayo maen game !!!! 
Monkey Emoticons CiciMonkey Emoticons CiciMonkey Emoticons CiciMonkey Emoticons CiciMonkey Emoticons CiciMonkey Emoticons CiciMonkey Emoticons Cici
sumber : Kompas.com