BAB I
PENDAHULUAN
A. Latar Belakang
Game Black Jack
Mungkin masih banyak yang belum mengetahui tentang permainan ini terutama kaum hawa, dikarenakan permainan ini sangan jarang dimainkan secara interaksi langsung dan lebih sering dimainkan melalui komputer atau laptop. Sekarang saya jelaskan sedikit mengenai game “Black Jack”, permainan ini dimainkan menggunakan kartu remi dan biasanya dimainkan oleh dua pemain dengan tujuan mengumpulkan nilai kartu maksimal 21 dan tidak boleh lebih dari itu untuk menjadi pemenang. Pada jaman modern seperti ini banyak Game yang melibatkan permainan yang menggunakan media computersebagai media pengganti manual.
Dengan perkembangan teknologi saat ini, banyak aplikasi yang mempermudah pembuatan game, sehingga penulis tertarik dalam membuat game menggunakan bantuan aplikasi “Strawberry Prolog”
B. Tujuan
- Mampu membuat game menggunakan Strawberry Prolog
- Game yang dibuat dapat dimainkan oleh kalangan yang diatas umur 17+
- Mampu mengembangkan model game yang lebih modern
BAB II
ISI
Algoritma Game Black Jack
Algoritma greedy merupakan algoritma yang akan mengambil solusi optimal pada setiap langkah. Dengan menggunakan algoritma greedy pada permainan kartu black jack seorang pemain akan menyeleksi kemungkinan untuk memutuskan akan menambah kartu atau tidak pada setiap langkah. Diharapkan dengan mengambil solusi optimal lokal akan mendapatkan hasil optimal pada permainan (keseluruhan langkah).
Algoritma greedy adalah algoritma yang memecahkan masalah langkah demi langkah, pada setiap langkah:
1. Mengambil pilihan yang terbaik yang dapat diperoleh saat itu.
2. Berharap bahwa dengan memilih optimum loklal pada setiap langkah akan mencapai optimum global.
Algoritma greedy mengasumsikan bahwa optimum lokal merupakan bagian dari optimum global.
RULES (ATURAN)
Aturan yang terdapat di game ini adalah :
a. Dimainkan oleh dua pemain. Pemain pertama (user) memulai langkah awal permainan dengan press Play lalu user dan computer mendapatkan dua kartu pertama secara acak.
b. Setelah para pemain mendapatkan dua kartu, pemain pertama (user) berhak menambahkan kartu jika kartu yang didapatkan sebelumnya belum mencapai target, dengan syarat penambahan kartu sebanyak 5 kali.
c. Untuk pemain kedua (computer) juga mempunyai hak yang sama untuk menambahkan kartunya atau tidak untuk mencapai target.
d. Untuk mengetahui skor yang dimiliki para pemain, user dapat memilih press Stand dengan fungsi mengeluarkan kartu yang di milikinya dan di jumlahkan kartu tersebut.
e. Setelah user dan computer mengeluarkan kartu mereka, semua kartu di kalkulasikan pemain mana yang memenuhi syarat target mencapai 21 point atau mendekati skor nilai 21 point ialah yang menjadi pemenang selain itu ia kalah.
GOAL
o Kondisi ketika user menang dalam permainan (Win)
Permainan akan dimenangkan oleh user ketika nilai dari kartu yang kita miliki menncapai target 21 point atau mendekati 21 point dan dealer (lawan) memiliki kartu dibawah nilai 21 point atau melebihi dari 21 point.
o Kondisi ketika user kalah dalam permainan (Lose)
User akan kalah dalam permainan ketika nilai kartu yang kita miliki tidak mencapai target atau melebihi dari target yang telah ditentukan, yaitu 21 point. Dealer (lawan) memiliki nilai kartu yang mencapai target atau mendekati nilai 21 point maka, kita akan dianggap kalah.
o Kondisi ketika user dan dealer seimbang (Draw)
User dan Dealer juga bisa mengalami kondisi seimbang (draw) ketika nilai dari kartu yang mereka memiliki sama satu dengan yang lain misalkan, jumlah kartu user 21 point dan dealer (lawan) 21 point. Maka kondisi ini dinamakan seimbang (draw).
KONSEP AI (ARTIFICIAL INTELLIGENCE)
AI (Arttificial Intelligence) yang terdapat dalam game ini adalah terdapatnya dealer (computer) yang bertindak sebagai lawan kita dalam memainkan permainan ini. Computer juga dapat mengambil keputusan seperti halnya kita yang sedang memainkan game ini. Disinilah kecerdasan buatan yang saya buat dalam game ini yang berfungsi dan bertujuan untuk mengalahkan user dalam game “Black Jack” ini. Kartu yang keluar pun secara random sehingga tidak dapat diprediksi oleh user ketika dalam pengambilan keputusan.
Cara Bermain
Konsep permainan yang diterapkan dalam permainan ini adalah pemain (baik itu user ataupun computer) harus mendapatkan hasil kartu sesuai target yaitu maksimal 21 point dengan syarat pemain berhak menambahkan kartu sebanyak 5 kali.
Aturan permainannya sangat sederhana, yaitu pada saat permainan di mulai (press Play) masing-masing pemain mendapatkan dua buah kartu, lalu pemain boleh memilih untuk mengambil kartu (press Hit Me) dengan ketentuan mengambil kartu sebanyak lima buah kartu. Jika dari pemain sudah merasakan point kartu tersebut mencapai 21 maka pemain dapat memilih untuk mengakhiri permainan (press Stand). Pemenangnya adalah pemain yang mendapatkan skor maksimal 21 point atau skor yang mendekati nilai 21 point. Bila lebih dari 21 point akan dinyatakan burst. Jika masing-masing pemain mendapatkan skor yang sama maka dinyatakan draw atau seimbang.
Kartu yang memiliki nilai kartu yang sama dengan angkanya yaitu King, Queen, Jack, memiliki nilai kartu 10 sedangkan As memiliki nilai kartu 11.
Interface Game
Gambar 1. Tampilan awal saat game baru dimulai
|